Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Makalah Pembuatan Animasi Menggunakan PowerPoint

Abstrak

Animasi berasal dari bahasa latin yaitu Anima yang berarti memberi nyawa, hidup, jiwa dan semangat. Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Animasi merupakan salah satu grafika komputer yang menyajikan tampilan-tampilan yang sangat atraktif dimana dapat ditampilkan secara berurutan dengan cepat untuk mensimulasi gerakan yang hidup. Di dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan dari komputer untuk menciptakan gerakan pada layar. Kesimpulan dari pengertian animasi yang sudah adabahwa, animasi mewujudkan suatu teknik untuk menciptakan sebuah karya audio dan visual yang berdasarkan pada pengaturan waktu dan gambar.


Pendahuluan

Microsoft Power Point adalah salah satu program aplikasi keluaran Microsoft Cooperation yang termasuk dalam Microsoft office yang banyak digunakan oleh orang untuk membantu dalam proses presentasi dalam bentuk slide. Aplikasi ini biasa digunakan dalam presentasi, mengajar, dan membuat animasi sederhana.
Animasi ini menampilkan musisi yang sedang konser di panggung , satu fokalis , dua pemain bass , dan ada pengisi suara lain di belakangnya.

Menerapkan beberapa efek animasi pada satu objek

Anda bisa menerapkan beberapa efek animasi pada satu string teks atau objek, seperti gambar, bentuk, grafik SmartArt.
1. Pilih objek pada slide yang ingin Anda animasikan.
2. Pada tab Animasi, klik Panel Animasi.
3. Klik Tambahkan Animasi, dan pilih satu efek animasi.
4. Untuk menerapkan efek animasi tambahan pada objek yang sama, pilih efek animasi tersebut, klik Tambahkan Animasi dan pilih efek animasi lainnya. 

Mengatur waktu mulai dan lamanya efek animasi

Saat Anda ingin mengontrol pengaturan waktu efek animasi Anda, lakukan hal berikut ini untuk setiap efek animasi:
1. Di Panel Animasi, klik panah bawah di samping efek animasi, lalu klik Pengaturan Waktu.
2. Pada tabPengaturan Waktu, klik panah bawah Mulai, dan pilih dari waktu mulai berikut ini:
3. Untuk diputar saat Anda mengklik mouse, pilih Saat Diklik.
4. Untuk diputar pada saat yang samaseperti efek animasi sebelumnya, pilih Dengan yang Sebelumnya
5. Untuk memutar setelah efek animasi yang sebelumnya diputar, pilih Setelah yang Sebelumnya.

TIPS: Efek animasi "sebelumnya" adalah efek animasi yang tercantum dalam urutan pemutaran di Panel Animasi (biasanya terletak tepat di atas animasi yang Anda atur pengaturan waktunya).
                                                       
1. Untuk menunda dimulainya efek animasi, klik panah atas Tunda ke jumlah detik yang Anda inginkan.
2. Untuk mengubah kecepatan efek animasi, atur Durasi ke tingkat yang Anda inginkan.
3. Untuk melihat bagaimana efek animasi berfungsi secara bersamaan, klik Pratinjau pada tab Animasi.

Tips untuk bekerja dengan beberapa efek animasi

Ketika Anda bekerja dengan beberapa objek pada slide, akan menyulitkan untuk membedakan tiap objek dan efek animasi yang diterapkan dari satu objek ke objek lainnya.
Dalam gambar, di bawah, nama objek default tidak menyediakan banyak deskripsi sehingga sulit untuk memberi tahu animasi apa yang telah diterapkan pada suatu objek.
Di Panel Pilihan, Anda bisa memberi tiap objek nama berbeda untuk lebih memudahkan untuk bekerja dengan objek saat Anda menerapkan animasi ke masing-masing objek. Lihat di bawah
1. Untuk mengubah nama default objek, pada tab Beranda, klik Pilih, lalu klik Panel Pilihan.
2. Di Panel Pilihan, klik ganda nama objek default untuk membuka kotak, dan ketikkan nama baru untuk objek tersebut.

Isi

Pembuatan animasi ini menggunakan power point dan menggunakan efek dari power point.
Dari pembuatan ini membutuh kan 4 objek dan menggunakan efek animasi yaitu :
Left : yaitu menggerakkan objek kearah sebelah kiri
Right : yaitu menggerakkan objek dari arah kiri ke kanan

Cara Membuat Animasi ini adalah :

Pertama, Masukkan backsound yang telah kita download dan sesuaikan dengan tema yang kita buat dengan klik menu insert -> klik audio -> dan pilih lagu yang diinginkan,lalu klik ok.

Kedua, Masukkan objek beruang yang telah kita download dengan cara klik insert -> klik picture -> lalu pilih gambar yang bergerak(Misalnya bermain terjung payung) -> lalu klik ok.

Ketiga,Masukkan objek penyanyi yang telah kita download dengan cara klik insert -> klik picture -> lalu pilih gambar yang bergerak(Misalnya bermain ski) -> lalu klik ok.

Keempat,Masukan objek penyanyi yang telah kita download dengan cara klik insert -> klik picture -> lalu pilih gambar yang bergerak(Misalnya beruang yang sedang mencari temannya -> lalu klik ok.

Kelima, Masukkan objek yang telah kita download dengan cara klik insert -> klik picture -> lalu pilih gambar yang bergerak(Misalnya orang sedang memnyanyi) -> lalu klik ok.

Keenam,Masukkan objek yang telah kita download dengan cara klik insert -> klik picture -> lalu pilih gambar yang bergerak(Misalnya orang sedang bermain bass) -> lalu klik ok.

Ketujuh,Masukkan animasi pada objek dengan cara klik animation dan pilih animasi yang diinginkan lalu klik ok.





Daftar pustaka :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Studi Kasus : Prolog

Studi Kasus : Prolog

PROGRAM KELUARGA SEDERHANA
suami(muktar,kiyah). // muktar adalah suami dari kiyah
isteri(kiyah,muktar). // kiyah adalah isteri dari muktar
ibu(kiyah,ani). 
ibu(kiyah,kholik).
ibu(kiyah,mutia). // kiyah adalah ibu dari mutia
ayah(muktar,ani).
ayah(muktar,kholik). // muktar adalah ayah dari kholik
ayah(muktar,mutia).
adik(kholik,ani).
adik(mutia,ani). // mutia adalah adik dari ani
adik(mutia,kholik).
kaka(ani,kholik).
kaka(ani,mutia). // ani adalah kaka dari mutia
kaka(kholik,mutia).
//melakukan pengambilan kesimpulan, pernyataan baru
anak(Y):- // akan benar anak si Y apabila
ibu(kiyah,Y),ayah(muktar,Y). // ibunya adalah kiyah dan ayahnya adalah muktar
menikah(X,Y):- //akan benar menikah si X dengan Y apabila
suami(X,Y),isteri(Y,X). // suami (X,Y) dan isteri (Y,X)
menikah(Y,X):-
suami(X,Y),isteri(Y,X).
saudara(X,Y):-
adik(X,Y),kaka(Y,X).
saudara(Y,X):-
adik(X,Y),kaka(Y,X).
OUTPUT


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Bahasa Pemrograman untuk Aplikasi Inteligensi Buatan : Prolog

Bahasa Pemrograman untuk Aplikasi Inteligensi Buatan : Prolog


DASAR-DASAR PROLOG

Fakta dan Relasi
            Fakta Adalah suatu unit yang selalu bernilai benar,fakta ini merupakan kumpulan data-data objek. Suatu fakta dibedakan dalam 2 jenis, yaitu fakta yang menunjukan relasi dan fakta yang menunjukan milik/sifat, penulisan suatu fakta selalu di akhir dengan (.)
Contoh :
Fakta
Prolog
Slamet adalah ayah Amin
ayah (slamet, amin).
Anita adalah seorang wanita
wanita (anita).
Angga suka renang dan tenis
suka(angga,renang).dan suka(angga,tenis).
Jeruk berwarna jingga
jngga(jeruk).


Aturan (“Rules”)
            Aturan adalah suatu pernyataan yang menunjukan bagaimana fakta-fakta berinteraksi satu dengan yang lain untuk membentuk suatu kesimpulan. Sebuah aturan dinyatakan sebagai suatu kalimat bersyarat. Kata “if” adalah kata yang dikenal Prolog untuk menyatakan kalimat bersyarat atau disimbolkan dengan “:-“.
Contoh :
Fakta dan Aturan
Prolog
F : Tino suka apel
A : Yuli suka sesuatu yang disukai Tino
suka(tino, apel).
suka(yuli,Sesuatu) :-  suka(tino,Sesuatu).

Setiap aturan terdiri dari kesimpulan (kepala) dan tubuh. Tubuh dapat terdiri dari 1 atau lebih pernyataan atau aturan yang lain, disebut subgoal dan dihubungkan dengan logika “and”. Aturan memiliki sifat then/if conditional “Kepala(head) benar jika tubuh (body) benar”.

Pertanyaan (“Query”)
Setelah memberikan data-data berupa fakta dan aturan, selanjutnya kita dapat mengajukan pertanyaan berdasarkan fakta dan aturan yang ada. Penulisannya diawali simbol “?-“ dan diakhiri tanda “.”.
Contoh :
Pertanyaan
Prolog dan Jawaban Program
Apakah Tini suka boneka ?
?- suka(tini,boneka).
Yes ……. (jika faktanya Tini suka boneka)
No……..…(jika tidak sesuai fakta).
Apakah yang disukai Tini ?
?- suka(tini,Apa).
Apa=boneka
Siapakah yang suka boneka ?
?- suka(Siapa,boneka).
Siapa=tini
Dari contoh silsilah keluarga di atas :
Siapakah kakek Budi ?


Siapakah cucu Slamet ?


?- kakek(Siapa,budi).
Siapa=slamet

?- kakek(slamet,Cucu).
Cucu=budi ;
Cucu=badu

(jika kemungkinan ada lebih dari satu jawaban gunakan tanda “;” pada akhir setiap jawaban).

STRUKTUR PROGRAM PROLOG
STRUKTUR PROGRAM PROLOG
Program Prolog terdiri dari :
  1. Domains
  • Domains menyatakan jenis suatu variabel.
  • Domains seperti tipe data dalam bahasa prosedural (Pascal,C)
  • Beberapa domains standar  dalam prolog: char, integer, real, string, symbol.
  • contoh:
namaBunga = symbol
mataKuliah = string
nilai = integer
  • Domains char dipakai pada predikat yang argumennya memiliki nilai berupa karakter tunggal,  yaitu abjad,  angka,  pungtuasi (?.!,<,...), dan operasi (+,,...). Penulisan argumen bertipe char dalam prolog diapit tanda ’...’.
contoh: nilai (dita, ’A’).
  • Domains string dipakai pada predikat yang argumennya memiliki nilai berupa karakter jamak yang dapat berupa kata maupun suatu tulisan (kumpulan katakata termasuk di dalamnya pungtuasi dan tanda operasi yang dapat dipisahkan spasi). Penulisan argumen bertipe string dalam prolog diapit tanda ”...”.
contoh: hobi(rina,”Memasak”).
  • Domains integer dipakai pada predikat yang argumennya memiliki nilai berupa bilangan bulat.
Contoh: nilai(tini,”Kalkulus”,75).
  • Domains real dipakai pada predikat yang argumennya memiliki nilai berupa bilangan pecahan. Penulisan argumen bertipe real dalam prolog untuk nilai pecahan ditulis di belakang tanda titik (.).
contoh: nilai(ivan, 8.75).
  • Domains symbol dipakai pada predikat yang argumennya memiliki nilai berupa kumpulan karakter yang hanya terdiri dari huruf atau kata tanpa dipisahkan oleh spasi. Suatu kata  dapat disambungkan dengan kata lain dengan  tanda _ (underscore).
contoh: lelaki(toni_setiawan).
b.  Predicates
  •  Predicates digunakan untuk mendeklarasikan predikat.
  •  Penulisan dalam Prolog :
Diawali dengan huruf kecil.
Contoh:
saudara(x,y)
suka(nama,hobi)
manis(x)
c.  Clauses
  • Clauses digunakan untuk mendefinisikan predikat.
  • Clauses terdiri dari fakta dan aturan:
1.  Fakta
Fakta merupakan suatu kenyataan atau kebenaran yang diketahui.
Fakta menyatakan hubungan/relasi antara dua obyek atau lebih atau menunjukkan sifat suatu obyek.
Penulisan dalam Prolog :
Diawali dengan huruf kecil dan diakhiri dengan tanda titik.
Contoh :
saudara(tina,tini).
suka(lia,menyanyi).
manis(gula).
2.  Aturan
Aturan penulisan :
If ditulis sebagai  ‘titik dua + strep’ (:
)
And ditulis sebagai  ‘koma’ (,)
Or ditulis sebagai ‘titik koma (;)
d.  Goal
  • Goal adalah tempat pernyataan (query) diberikan atau meminta prolog untuk
mencapai tujuan yang dikehendaki.


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS